Motion capture
Il motion capture (spesso indicato con l'abbreviazione mocap, in italiano, "cattura del movimento"), è il processo di registrazione del movimento del corpo umano o di oggetti, utilizzato in campo medico, militare e nell'intrattenimento. Le informazioni raccolte attraverso il processo possono essere utilizzate per l'analisi immediata o differita[1].
Quando l'acquisizione coinvolge viso, quindi la mimica facciale, dita ed altri movimenti più raffinati, si parla di performance capture[2].
Descrizione
[modifica | modifica wikitesto]Il dispositivo utilizzato per l'acquisizione del movimento è un sistema fotogrammetrico, ovvero un sistema di più telecamere che sono anche emettitrici di luce (che può essere rossa, infrarossa o near-infrared) e di marcatori (piccole sfere) di materiale riflettente[3][4][5].
Principali applicazioni
[modifica | modifica wikitesto]Applicazioni in ambito sportivo
[modifica | modifica wikitesto]In ambito sportivo l'uso è analogo. Tuttavia i dati raccolti vengono utilizzati per la valutazione del gesto sportivo[6][7]. Nel 2020 il due volte campione olimpico di pattinaggio su ghiaccio Yuzuru Hanyu si è laureato presso l'Università di Waseda con una tesi in cui, tramite i dati forniti da 31 sensori piazzati sul suo corpo, ha analizzato i salti del pattinaggio, valutando l'utilizzo della tecnologia per migliorare il sistema di punteggi e per aiutare i pattinatori a migliorare la loro tecnica di salto.[8][9] Nel marzo del 2021 una sintesi della tesi è stata pubblicata sul giornale accademico.[10]
Nello spettacolo e nei videogiochi
[modifica | modifica wikitesto]Nell'ambito dello spettacolo questa tecnica è stata usata negli effetti speciali di molti film per riprodurre movimenti realistici. Gollum (Il Signore degli Anelli), per esempio, è stato creato attraverso il motion capture[11][12]. L'attore, in questo caso Andy Serkis, indossava un vestito ricoperto da alcuni marcatori. I computer creano un'immagine stilizzata dell'attore e riproducono digitalmente i suoi movimenti, che vengono "catturati" attraverso qualche decina di telecamere attorno a lui, le quali mandano le coordinate dei marcatori ai computer creando così un'immagine virtuale che riproduce i movimenti dell'attore[13][14].
Allo stesso modo il motion capture viene usato anche in ambito videoludico, per ricreare con precisione e realismo il movimento dei personaggi virtuali del gioco.
In ambito coreografico
[modifica | modifica wikitesto]Il danzatore e coreografo Merce Cunningham (1919-2009) si è servito di questa tecnica per realizzare il décor della sua coreografia Biped (1999). Grazie alla collaborazione degli artisti digitali Paul Kaiser e Shelley Eshkar, Cunningham, lavorando con due danzatori, ha coreografato 70 frasi che poi sono state trasposte in immagini digitali. Queste immagini animate, così come i modelli astratti (linee verticali e orizzontali, punti, cluster), sono stati proiettati su una tela nella parte anteriore del palco, dietro la quale potevano essere visti i ballerini dal vivo[15].
Galleria d'immagini
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Due ripetizioni di una sequenza di camminata di un individuo registrata utilizzando un sistema di acquisizione del movimento
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Una ballerina che indossa un abito utilizzato in un sistema ottico di motion capture
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Motion capture facciale
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Motion capture del corpo
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Fotocamera subacquea con motion capture
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Concept del motion capture
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (EN) A Brief History of Motion Capture for Computer Character Animation, su siggraph.org. URL consultato il 26 settembre 2013 (archiviato dall'url originale il 12 ottobre 2012).
- ^ Cos'è la performance capture? | Sapere.it, su www.sapere.it. URL consultato il 6 febbraio 2022.
- ^ Motion Capture: cos'è e come sta evolvendo, su mezcalagency.it, 5 marzo 2021. URL consultato il 6 febbraio 2022.
- ^ Tecniche di animazione digitale: la motion capture, su Itaca Notizie, 28 maggio 2020. URL consultato il 6 febbraio 2022.
- ^ web.archive.org, su asprs.org. URL consultato il 6 febbraio 2022 (archiviato dall'url originale il 20 maggio 2015).
- ^ (EN) Jan Kees Mons, 6 Ways How Sports Benefits From Motion Capture, su Sport Tomorrow, 7 ottobre 2020. URL consultato il 6 febbraio 2022.
- ^ (EN) (PDF) Application of motion capture technology for sport performance analysis, in ResearchGate. URL consultato il 6 febbraio 2022.
- ^ (JA) 羽生結弦“動いたこと”は卒論完成 24時間テレビにリモート出演 ("What Moved" di Yuzuru Hanyu ha completato la tesi di laurea Apparizione remota sulla TV 24 ore), su sponichi.co.jp. URL consultato il 2 settembre 2023.
- ^ (JA) 羽生結弦が卒業論文を公開 24時間テレビに出演 (Yuzuru Hanyu pubblica una tesi di laurea e appare in TV su 24 ore), su nikkansports.com. URL consultato il 2 settembre 2023.
- ^ (JA) 無線・慣性センサー式モーションキャプチャシステムのフィギュアスケートでの利活用に関するフィージビリティスタディ (A feasibility study on the use of wireless and inertial sensor motion capture systems in figure skating), su waseda.repo.nii.ac.jp. URL consultato il 2 settembre 2023.
- ^ Stefano Terracina, Andy Serkis riflette sul futuro del motion capture, su Cinefilos.it, 7 ottobre 2021. URL consultato il 6 febbraio 2022.
- ^ (EN) Annaliza Savage, Gollum Actor: How New Motion-Capture Tech Improved The Hobbit, in Wired. URL consultato il 6 febbraio 2022.
- ^ web.archive.org, su radoff.com. URL consultato il 6 febbraio 2022 (archiviato dall'url originale il 13 dicembre 2009).
- ^ (EN) Retro gamer №133 by Michel França - Issuu, su issuu.com. URL consultato il 6 febbraio 2022.
- ^ (EN) Merce Cunningham + BIPED, su The Kennedy Center. URL consultato il 6 febbraio 2022.
Voci correlate
[modifica | modifica wikitesto]Altri progetti
[modifica | modifica wikitesto]- Wikiquote contiene citazioni sul motion capture
- Wikimedia Commons contiene immagini o altri file sul motion capture
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- Motion capture, in Lessico del XXI secolo, Istituto dell'Enciclopedia Italiana, 2012-2013.
- (EN) Opere riguardanti Motion Capturing / Motion Capture, su Open Library, Internet Archive.
- Inertial Motion Capturing (full body & real-time) — The unique advantage of Moven's unique inertial technology is that no external cameras, emitters or markers are needed.
- PhaseSpace Optical Motion Capture — Active Marker LED based real time motion tracking hardware and software for VR, AR, Telerobotics, medical and entertainment applications.
Controllo di autorità | BNF (FR) cb18083457q (data) |
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